Абстрактная пиксельная сетка в неоновых бирюзово-розовых тонах
Пиксель / 2D / Инди

Пиксельный Цех

Разбираем, из чего собирается двухмерная картинка: сетка спрайта, палитра, тайлы, кадры анимации и звук — и какие решения ломают проект ещё до релиза.

Смотреть материалы

01Хронология подходов к 2D-графике

02Свежие материалы

Как опыт разработки игры помогает выбирать квартиру

Когда автор двумерной (2D) игры собирает первый уровень, пустая карта быстро обрастает платформами, проходами и тд. Похожую логику использует покупатель, формулирующий запрос «куплю квартиру недорого в Москве»…

Как проверять игровые механики до разработки

Игровую механику лучше проверять в самой простой версии, которая позволяет принять конкретное решение. Для этого формулируют гипотезу, собирают короткий игровой цикл и наблюдают за действиями тестировщика, а не…

Как подготовить головоломку к разработке и тестам

До начала разработки головоломки нужно определить цель игрока, доступные действия, правила, условия победы и способы получить обратную связь. Главный критерий готовности — механику можно объяснить, собрать в пр…

03Главное правило

Сначала фиксируйте размер пикселя, потом рисуйте — пересобрать стиль дешевле на десяти спрайтах, чем на трёхстах.

Единый базовый масштаб задаёт всё остальное: толщину контура, шаг анимации, размер шрифта интерфейса и допустимую детализацию фона. Когда часть ассетов сделана в одном масштабе, а часть в другом, разница видна даже неподготовленному игроку — и правится только полной перерисовкой.

04Карта тем