Гайды

Разборы, инструкции и сравнения по независимым 2D-играм и пиксельной стилистике — от подготовки спрайтов до финальной сборки проекта.

Как опыт разработки игры помогает выбирать квартиру

Когда автор двумерной (2D) игры собирает первый уровень, пустая карта быстро обрастает платформами, проходами и тд. Похожую логику использует покупатель, формулирующий запрос «куплю квартиру недорого в Москве»…

Как создать понятный и увлекательный 2D-платформер

Начинать 2D-платформер лучше с одной механики движения и короткого тестового уровня. Сначала нужно определить, что игрок делает чаще всего: точно прыгает, набирает скорость, исследует пространство или используе…

Когда игре подходит пиксельная графика

Пиксельный стиль подходит игре, если он поддерживает механику, соответствует возможностям команды и остаётся читаемым на целевых экранах. Он не делает производство автоматически дешёвым: экономия появляется тол…

Как проверить игровой проект перед запуском

Перед запуском игру нужно проверить по четырём направлениям: основные механики, техническая стабильность, удобство интерфейса и корректность релизной сборки. Главный критерий готовности прост: пользователь може…

Как подготовить и выпустить инди-игру

Успешный выпуск инди-игры начинается не с даты релиза, а с проверки продукта, аудитории и доступных ресурсов. Сначала нужно определить формат запуска, подготовить понятную страницу проекта и собрать первые реак…

Как создать убедительный мир для 2D-игры

Убедительный 2D-мир строится не на размере карты, а на понятных связях между локациями, механиками и целями игрока. Сначала определяют основной игровой цикл, затем прокладывают маршруты и только после этого доб…